Wirtualne nieruchomości Blockchain

Technologia Blockchain od kilku lat jest spekulowana jako opłacalna infrastruktura dla branży nieruchomości. Niedawno luksusowe mieszkanie na Manhattanie zostało tokenizowane na łańcuchu blokowym Ethereum w ramach szerszego trendu w kierunku tokenizacji aktywów wymiennych i niezamiennych, takich jak odpowiednio papiery wartościowe i nieruchomości..

Jednak jedna z bardziej intrygujących koncepcji w sieciach blockchain i kryptowalutach wywodzi się z wirtualnej areny. Wirtualne nieruchomości – takie jak na Decentraland – stanowi przekonujący argument za otwartą i zdecentralizowaną gospodarką wirtualną.

Wirtualne nieruchomości Blockchain

Historia własności wirtualnej

Wirtualna własność wywodzi swoją historię z gier wideo. Gracze wideo byli jednymi z pierwszych, którzy odkryli potencjał kryptowalut w wyniku ich podobieństwa do wirtualnych walut w grach, od gier takich jak World of Warcraft po Entropia. Większość wirtualnych własności w tych grach ma zwykle postać możliwych do handlu skórek lub ulepszeń, takich jak Call of Duty lub Counter-Strike, ale dla niektórych wirtualna własność pozostaje lukratywnym przedsięwzięciem..

Na przykład mężczyzna sprzedał swoją wirtualną własność Entropia za plik zgłoszone 635 000 $ w 2010 roku. Ethereum jeszcze nie zostało zbudowane, a Bitcoin rozkwitał jako skrajny projekt krypto-anarchistyczny. W rezultacie nieruchomość o wartości 635 000 USD została oparta na założeniu, że nie była nawet w sposób udokumentowany rzadkością lub mogła podlegać arbitralnym zachowaniom wydawcy gry..

Od 2010 roku i wraz z pojawieniem się łańcuchów bloków i kryptowalut, wirtualne przedmioty pojawiły się z nową energią, ponieważ łańcuchy bloków zapewniają im właściwości weryfikowalnej rzadkości i zdecentralizowanej wymiany P2P. Rynki takie jak Wosk i Otwarte morze zmaterializowały się w otwartych mediach do wymiany niewymienialnych przedmiotów do gier, takich jak karty CryptoKitties lub Gods Unchained.

Pomimo, że Ethereum boryka się z obecnymi problemami ze skalowaniem, na platformie budowanych jest kilka ekscytujących projektów, które mają pewne, co prawda, dziwne długoterminowe implikacje. Chociaż być może nie jest jeszcze gotowy na główny nurt, Decentraland i jego zanurzenie w innych protokołach, takich jak Aragon, może zaoferować futurystyczne – i lukratywne – spojrzenie na rynek wirtualnych nieruchomości w interaktywnym świecie 3D.

Wirtualna rzeczywistość i zapotrzebowanie na wirtualne nieruchomości

Według 2018 raport na wydanym w kwietniu rynku Virtual Reality (VR) globalny rynek VR został wyceniony na 3,13 mld USD w 2017 r. i przewiduje się, że osiągnie 49,7 mld USD do 2023 r. przy CAGR wynoszącym 58,54% w ciągu tego 5-letniego okresu. Jedną z najbardziej fascynujących form VR jest „wciągające” doświadczenie VR, które można wykorzystać do wszystkiego, od poszerzania doświadczeń edukacyjnych po poprawę PTSD u powojennych członków wojska..

Strona rozrywki wciągającej rzeczywistości wirtualnej jest bardziej dostosowana do doświadczeń skupiających się na graczach. Platformy te przełożyły się nawet na blockchainy, a Decentraland jest najlepszym przykładem na Ethereum. Niedawno Block dostarczył kilka znakomitych analiza na temat zakresu niedawnej fali działalności gospodarczej Decentraland i dlaczego ludzie mogą kierować się na wirtualne nieruchomości.

Przewodnik Decentraland

Przeczytaj: Co to jest Decentraland?

Działki na Decentraland są podzielone na niezamienne żetony LAND, które można kupić za zamienne żetony MANA na platformie. Podczas gdy aktywność od stycznia 2018 r. Do października 2018 r. Była niska – wydano około 23,5 miliona USD – najwyższa cena zapłacona za działkę wyniosła 175000 USD. Ponadto dane pochodzą z NonFungible.com The Block ujawnia, że ​​średnia cena za token LAND wynosi około 602 USD.

Ceny te mieszczą się również w kontekście bardzo wczesnego projektu, który ma ograniczoną rozgrywkę i wysoką barierę wejścia, ponieważ jest obecnie skierowany do programistów. Po co więc wirtualne nieruchomości i dlaczego płacić 175 000 dolarów za jedną paczkę wirtualnej nieruchomości?

Odpowiedź może nie być łatwa na tak wczesnym etapie technologii VR, ale zasadniczo sprowadza się do niedoboru i interaktywnego zanurzenia. Wraz z rozwojem branży gier wirtualne światy będą stawały się coraz bardziej realistyczne. Gry takie jak Red Dead Redemption 2niezwykle popularne z tego właśnie powodu. Co więcej, gry takie jak Minecraft ze środowiskiem w stylu piaskownicy – podobnie jak Decentraland – to jedne z najpopularniejszych gier, w których dzieci uzależniają się od gier i rzeczywisty problem. Kiedy dorzucasz nieocenioną, zdecentralizowaną księgę, której niedobór można udowodnić, a jej rodzima waluta pełna jest potencjału, masz potężny produkt.

Tokeny niefunkcjonalne

Przeczytaj: Co to są tokeny niezawieralne? 

Jak lukratywne to się stanie?

Decentraland prawdopodobnie nie będzie jedyną grą immersyjną VR 3D opartą na blockchainie przez długi czas. Jednak analiza wczesnych etapów, w których użytkownicy i deweloperzy budują nieruchomości i miasta, chodzą do kasyn i wymieniają się wartościami za pośrednictwem całkowicie wirtualnego medium, ma fascynujące konsekwencje. Przede wszystkim najbardziej interesujące są dwa składniki wirtualnej nieruchomości:

  1. Jak bardzo dochodowe może się to stać?
  2. Czy stanie się środowiskiem testowym dla koncepcji takich jak ułamkowa własność i innowacje technologiczne?

Potencjał, że wirtualne nieruchomości staną się wysoce lukratywne, jest realny. Rozważając, w jaki sposób oparte na blockchain, możliwe do udowodnienia uczciwe kasyna można wbudować w świat taki jak Decentraland, w którym wartość uzyskana z tego wirtualnego kasyna może faktycznie przełożyć się na namacalną wartość poza grą, trudno jest ograniczyć wyobrażenie sobie różnych interakcji w wirtualny świat. Trwały zapis własności i możliwy do udowodnienia niedobór w grze na łańcuchu bloków również odgrywa kluczową rolę. Nieruchomości są rzadkością i odzwierciedlają tę samą rzadkość i wartość w wirtualnym królestwie za pomocą niewymienialnego standardu, takiego jak ERC-721, ma głęboki wpływ na to, czy użytkownicy będą postrzegać wirtualną własność jako uzasadnioną długoterminową inwestycję.

Wciągająca jest również zdolność gry wirtualnej rzeczywistości zbudowanej na blockchainie do stania się środowiskiem testowym dla niezliczonych koncepcji technicznych i finansowych. Ułamkowa własność została wprowadzona na rynek jako metoda podziału nieruchomości komercyjnej między mniejszych inwestorów, co jest możliwe dzięki elastyczności tokenów reprezentujących własność nieruchomości. Zastosowanie tej koncepcji bezpośrednio w świecie rzeczywistym z pewnością przyniosłoby pewne problemy, więc medium takie jak Decentraland mogłoby okazać się wyjątkowo użytecznym środowiskiem testowym do rozwiązywania problemów w zarządzaniu, których wymaga podzielona na części własność. Następnie można określić rentowność określonych przypadków częściowej własności, takich jak przeniesienie innego niewymienialnego zasobu ERC-721, takiego jak cyfrowe dzieło sztuki, do Decentraland i przetestowanie jego częściowych możliwości własności.

Jeśli rozszerzymy wiarygodność środowiska testowego platformy takiej jak Decentraland nawet na innowacje technologiczne, takie jak integracja z zestawami VR, granice są naprawdę przesuwane. Wreszcie, zarządzanie może okazać się jednym z najtrudniejszych aspektów zdecentralizowanych społeczności. Wirtualny krajobraz oparty na publicznych i otwartych standardach może zapewnić rodzaj piaskownicy do eksperymentowania z modelami zarządzania bez nieodłącznej polaryzacji i negatywnych skutków, które towarzyszą temu w prawdziwym świecie. Tak, medium jest całkowicie wirtualne, ale to niekoniecznie oznacza, że ​​ludzie zachowują się zupełnie inaczej niż w ramach praworządności. Złożoność zarządzania sprawia, że ​​praktyczne eksperymentowanie z nowymi modelami jest rzeczywiście jednym z nielicznych uzasadnionych sposobów na znalezienie działającego mechanizmu. Konsekwencje nie muszą polegać na przedefiniowaniu ustalonych instytucji i demokratycznych fundamentów, takich jak demokracja przedstawicielska, ale bardziej subtelnej realizacji w ramach konsensusu poza łańcuchem rozproszonym.

Wniosek

Wirtualne nieruchomości mogą wkrótce stać się normalnym komponentem w ekosystemie blockchain i kryptowalut, ale istnieje potencjał, by się nimi stać. Niezależnie od tego, czy jest to poligon doświadczalny dla ustandaryzowanych interakcji publicznych między użytkownikami pragnącymi zarabiać na wirtualnym krajobrazie, czy tylko graczami, którzy są uzależnieni od Minecrafta i chcą budować rzadkie przedmioty, wirtualne nieruchomości oferują kilka obiecujących pomysłów.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me