Co jsou to struktury?

Co je to struct

Struktura (anglicky struct) je v programovacím jazyce C, a z něj odvozených, deklarace složeného datového typu, která definuje skupinu proměnných v operační paměti, se kterými umožňuje pracovat jako s jedním celkem. K této struktuře se potom přistupuje prostřednictvím ukazatele na její adresu, nebo odkazem.

Jak VC přistupujeme k datovým položkám složeného typu struct )

Strukturu definujeme jako nový datový typ pomocí klíčového slova typedef , čímž si dále usnadníme vytváření proměnných typu UZIVATEL . Následuje klíčové slovo struct . Do složených závorek deklarujeme prvky struktury jako obyčejné proměnné. Název struktury uvádíme vždy VELKÝMI PÍSMENY a za ním následuje středník.
Archiv

Jaké typy paměti dle způsobu alokace rozlišujeme v jazyce C

V jazyce C lze používat statické, automatické i dynamické přidělování (alokaci) paměti. Staticky alokované proměnné jsou umístěny do hlavní paměti, velmi často přímo s výkonným kódem programu.

Co to je pointer

Pointer, česky ukazatel, je proměnná do které se ukládají výhradně adresy proměnných, funkcí, či obecněji paměťových bloků. Stejně jako každá proměnná je určitého typu (int, double …) , tak i pointery mohou být spjaty pouze s daným typem proměnné.

Co to je ukazatel

Ve fyzice termín ukazatel označuje zařízení, které umožňuje sledovat okamžitý stav nějakého systému nebo hodnotu určité veličiny. Tak jsou ukazatelem různé přístroje, např. hodinky nebo různá analogová či digitální měřidla.

Jaký je rozdíl mezi Pointerem a referenci

Reference jsou odlišné od dat samotných. Typická reference odkazuje jen na fyzickou adresu, která dává pouze informaci, kde jsou data v paměti nebo na paměťovém zařízení uložena (a nic o jejím obsahu). Z tohoto důvodu se reference často označuje jako ukazatel (pointer) nebo adresa.