Jak vždy vyhrát v prší
Vítězem se stává hráč s nejvíce kartami. Pokud mají více hráčů stejný počet karet, vítězí ten, kdo má nejvíce karet z jedné kategorie. Pokud je i toto stejné, vyhrává hráč s první kartou vzhůru..
Archiv
Jak podvádět při prší
Podvodných technik v kartách existuje celá řada. Mezi typické patří označování karet určitou značkou či rýhou, přisunutí vhodné karty spoluhráčovi, řízené míchání a rozdávání karet ze spodku či dokonce z prostředku balíčku. Některé manipulace s kartami zvládnou jen velmi obratní a zkušení švindlíři.
Archiv
Jaká jsou pravidla hry prší
Jak se hraje :
Hráč, který je na tahu smí odhodit buď kartu vyložené barvy nebo kartu stejné číselné hodnoty. Nemůže-li nebo nechce-li hráč odhodit kartu, musí vzít kartu z talónu. Shodí-li hráč poslední kartu ohlásí prší nebo mau-mau a ukončí tak hru.
Čím se mění v prší
Spodek může mít funkci měniče karet. Podobně jako svršek může měnit barvy, tak při vyložení spodka může hráč zahlásit hodnotu, kterou chce. Hráči si lížou, dokud jeden z nich nepoloží kartu nahlášené hodnoty nebo nepřebije přiložením spodka. Pokud přiloží spodka, určuje hodnotu on.
Jak hrát kanastu
Jak hrát kanastu
Každý hráč ve svém tahu si táhne jednu kartu z balíčku, vykládá a odloží jednu kartu na odkládací hromádku. Hra končí, když se některý hráč zbaví všech svých karet. Po skončení hry se sečte celkové skóre hráčů, závislé na počtu získaných kanast a na bodovém ohodnocení vyložených karet.
Jak vzdycky vyhrat Piskvorky
Jak vyhrát (pro začínajícího hráče)Nejdřív myslet, potom hrát.První tah dát na střed pole (H8) – umožní největší variabilitu pro další hru, hráč není na žádné straně omezený prostorem.Druhý tah dát těsně vedle svého (rovně nebo šikmo–na dotek), nebo do "L" (vyžaduje zkušenost).
Jak si Namichat karty
Dva nejběžnější způsoby jak zamíchat karty je takzvané farao, při němž se balíček rozdělí na dvě poloviny a ty se pak vsunou do sebe; a běžné výměnné míchání, při kterém se „porce“ karet vytahují náhodně z balíčku a opět náhodně se do něj vkládají.
Jak se hraje oko
Cílem hry je dosáhnout nebo se co nejvíce přiblížit součtu jednadvacet neboli oka. Hráč si může vyptat libovolný počet karet, dokud není se svým součtem spokojen. Pokud již nechce dál riskovat přetáhnutí – ohlásí „dost“, „stop“ nebo jen „dobrý“ a položí karty ke své sázce.
Kdy vzniklo prší
Hra vznikla někdy v poválečných letech, a to pod názvem mau-mau (název byl odvozen od jména ozbrojeného křídla národně osvobozeneckého hnutí v Keni, založeného v roce 1952). Ve střední Evropě se prosadila pod nejobvyklejším názvem prší nebo někde též pony.
Jak se jmenují karty na Prší
Karty na Prší se jmenují německé. Jistě znáte i karty na žolíky, těm se říká francouzské.
Jak se počítá Kanasta
Hodnocení hry :
Hráči sečtou body za vyložené karty (spoluhráči hrají na jeden účet) a vytvořené kanasty, za uzavření hry je 100 bodů a za uzavření pomocí černých trojek je bodů 300. Od bodů za vyložené karty se odečte hodnota karet v ruce.
Co se dá hrát s kartami
Karetní hryPrší V rozdávání karet se hráči pravidelně střídají.Dudák. Ideální počet hráčů pro tuto hru jsou čtyři.Rychlík. Počet hráčů pro tuto hru je 2 a více.Oko. Počet hráčů 2 a více.Ospalec. Karty se rovnoměrně rozdají mezi hráče.Kent. Požadovaný počet hráčů je 4.Autobus.Tarotové karty-asi nejvíce používané.
Kdo začíná v piškvorkách
2.1 Na začátku hry se určí, kdo z obou hráčů je začínajícím hráčem. 2.2 Začínající hráč umístí libovolně na hrací desku tři kameny v pořadí černý, bílý, černý.
Kdo vymyslel piškvorky
Pokud je deska zcela plná a nikdo z hráčů svou sadu neposkládal, jde o remízu. Piškvorky vynalezl Howard Wexler a Ned Strongin. Hra vyšla na svět v roce 1974. Obvyklá hrací doba je 1 až 5 minut.
Jak vyhrát žolíka
Ve hře vítězí hráč, který se pomocí vyložení zbaví všech karet. Jak bylo zmíněno na vyložení potřebuje součet karet v hodnotě 51. Hráč může vyhrát hru i vyložením z ruky. Jsou 3 způsoby jak vyhrát hru.
Jak se hraje Black Jack
Základní princip hry je, že hráč chce mít hodnotu karet blíže 21 než krupiér, ale přitom 21 nepřekročit. Vyhrává ten, kdo má po ukončení hry v ruce nejvyšší součet, aniž by překročil 21. Hráč, který má v ruce součet karet větší než 21, je takzvaně „trop“ neboli „přes“.
Jak se hraje větší bere
Pravidla hry
Hráč, který otočil kartu vyšší hodnoty, vezme svoji i protivníkovu kartu a umístí si je dospod balíku. Poté oba hráči otočí další kartu a postup se opakuje. V případě, že otočí oba kartu stejné hodnoty, otočí ještě tři karty a třetí otočená karta rozhodne, kterému hráči připadnou všechny otočené karty.
Jak vypadá eso
Francouzské karty
V některých hrách je eso číselná karta s hodnotou 1. Hodnoty karet jsou vyznačeny v rozích karet – u číselných hodnot pomocí číslice (2–10), u figur pomocí písmene, které se liší podle jazyka – např. J, Q, K, A, nebo B, D, K, A nebo V, D, R, A atd.
Co to je svršek
Slovo svršek či svršky obecně označuje svrchní část nějakého předmětu, tělesa nebo objektu a může znamenat: Svršek (karta) – třetí nejvyšší kartu v hracích kartách německého typu (mariášových). V kartách francouzského typu (whistových, žolíkových) mu odpovídá královna (dáma)
Jak se hraje hra autobus
Smyslem hry je se všech karet zbavit jejich vyložením na hrací desku. Vykládat lze trojice či maximálně čtveřice stejných figur různých barev (např. čtyři dámy), nebo postupky ze tří a více navazujících karet stejné barvy (např. 3-2-A-K-Q).
Co se dá hrát s jednim Balickem karet
Whist je zdvihová karetní hra pro 4 hráče, která se hraje s jedním balíčkem francouzských hracích karet.
Jak se zlepsit v Piskvorkach
První tah dát těsně vedle začínajícího hráče, rovně nebo šikmo. Každé políčko dál snižuje šanci na úspěšnou obranu. Účinnější obrana je "vedle" – je delší, míň zřetelná, náročnější na zkušenosti, a proto je větší šance, že první hráč udělá nějakou chybu, kterou budete moct využít.
Co jsou to Pisqworky
pIšQworky jsou podzimní týmová soutěž pro všechny studenty středních škol a žáky druhého stupně základních škol v oblíbené strategické hře piškvorky, která je pořádána spolkem Student Cyber Games od roku 2008.
Jak se anglicky rekne Piskvorky
piškvorky
Hlavní překlady | |
---|---|
Čeština | Angličtina |
piškvorky | noughts and crosses |
Jak se hraje hra 6 bere
Cílem hry je posbírat co nejméně krav – karet s počtem kravích hlav. Hráči přikládají karty dle svého výběru do čtyř řad – hráč, který přiloží šestou kartu do řady, bere z ní všechny karty a tuto kartu použije jako základ další řady. 6 bere!